Okno kontrolne

W dolnym lewym rogu ekranu są umieszczone różne opcje dostępne dla użytkownika do edycji warstw. Kiedy użytkownik wybierze warstwę studia niektóre opcje będą wyłączone.

image17

Nazwa

Nazwa wybranej warstwy

Obraz Ścieżka dla wybranego pliku Warstwa studia lub pliku Warstwa obiektu.
image18

Kliknij na ikonę image19 żeby dodać plik z twardego dyskuKliknij na ikonę image20 żeby usunąć obraz z warstwy
Sterowanie Solo zaznaczenie tej opcji ukrywa wszystkie inne warstwy, z wyjątkiem wybranej
Widoczny Zaznaczenie tej opcji ukrywa wybraną warstwę
Nieprzezroczystość Ta opcja jest dostępna dla warstwy talentu , ekranu i obiektu. Jest ona domyślnie włączona dla warstwy ekranu, natomiast dla warstwy talentu i obiektu jest domyślnie wyłączona. Zaznaczenie tej opcji powoduje zmianę koloru tła na czarne dla wybranej warstwy talentu.
Tryb edycji Ta opcja jest dostępna przy wybraniu warstwy talentu , warstwy ekranu lub warstwy obiektu.

 

Punkty – ten tryb edycji pozwala użytkownikowi robić wszystkie rodzaje transformacji wybranej warstwy. Zaczepiając kursorem narożnik, w którym znajduje się punkt możemy go przesunąć w dowolne miejsce na ekranie . Zmieniając położenie punktów możemy dowolnie modyfikować kształt tak jak pokazano poniżej z warstwą ekranu

image21

Prostokąt – w tym trybie użytkownik może zmieniać kształt , wielkość i położenie warstwy korzystając z zestawu ikon w dolnej części ekranu. Pierwsza ikona joystick pozwala na przesuwanie . Druga , pasek pokrętła pozwala na zmianę wielkości , pozostałe trzy okrągłe pokrętła pozwalają po zaczepieniu kursorem na obrót warstwy każda w innej płaszczyźnie. Dokładny opis w dalszej części instrukcji.*

Resetuj transformacje Kliknięcie na ikonę przywróci wybraną warstwę do jej domyślnej  początkowej wielkości i kształtu

Edytor scenografii daje użytkownikowi możliwość edycji warstwy.

Prześledźmy to na przykładzie. Najpierw wczytajmy logo  z pliku i umieśćmy je na warstwie studia jak niżej:

.

image22

Naszym celem będzie umieszczenie warstwy z logo w scenografii. Pamiętaj, że kolejne dodawane warstwy będą  widoczne w scenografii przed tymi dodanymi wcześniej . Czyli warstwa najniższa jest warstwą najdalszą patrząc od strony kamery. Dlatego najczęściej warstwę z talentem dodajemy na samym końcu (będzie na samej górze) aby nic  nie przesłaniało postaci prezentera.

Jeżeli chcemy celowo przysłonić postać prezentera np. przed nim ma stać biurko , to warstwa z obrazem biurka musi być przesuniętą wyżej na liście niż warstwa talentu.

Po wczytaniu logo, po prawej stronie u dołu ekranu widzisz część kontrolną z 5 elementami : joystickiem ,pokrętłem paskowym i trzema pokrętłami obrotowymi.

image23
Joystick pozycyjny Pokrętło paskowe do zmiany wielkości (zoom) Pokrętło obrotowe płaszczyzna X Pokrętło obrotowe płaszczyzna Y Pokrętło obrotowe płaszczyzna Z

Logo może być obracane wzdłuż osi x. Używamy pierwszego pokrętła obrotowego.

image24

Może być również obracane wzdłuż osi Y. Obracamy środkowe pokrętło obrotowe.

image25

Użytkownik może również obracać logo. Używamy do tego ostatniego pokrętła obrotowego po prawej stronie.

image26

Użyjmy wszystkich pokręteł obrotowych do uzyskania odpowiedniej pozycji naszego logo, a na końcu użyjmy pokrętła paskowego (zoom) aby uzyskać odpowiednią wielkość logo. Na końcu otrzymujemy nasz efekt : logo  jest umieszczone na fasadzie pałacu.

image27

Użyjmy wszystkich pokręteł obrotowych do uzyskania odpowiedniej pozycji naszego logo, a na końcu użyjmy pokrętła paskowego (zoom) aby uzyskać odpowiednią wielkość logo. Na końcu otrzymujemy nasz efekt : logo  jest umieszczone na fasadzie pałacu.

Po tym jak umieściliśmy wszystkie warstwy graficzne na swoim miejscu możemy wstawić warstwę ekranu : Źródło B (Ekran) . Ta warstwa jest widoczna w naszym edytorze jako zielony prostokąt z napisem Screen.

image28

Warstwa ekranu jest warstwą gdzie będziemy mogli później w trakcie emisji programu umieścić film albo obraz (zdjęcie).

Możesz zmienić rozmiar i położenie ekranu za pomocą joysticka i pokręteł .

Pamiętaj że zawsze możesz korzystać z trybu punktowego gdzie położenie ekranu ustawisz tylko przez zmianę położenia narożników. Musisz zaznaczyć kursorem punkt narożnika ekranu a następnie przeciągnąć go w pożądane miejsce. Zmieniając tak położenie wszystkich narożników możesz uzyskać dowolną pozycję ekranu.

image29

Uwaga: rodzaj trybu w jakim pracujesz czy punktowy czy tryb prostokąt musisz wybrać na początku tworzenia danej warstwy. Jeśli zmienisz tryb w trakcie edycji warstwy to  pojawi się ostrzeżenie że możesz utracić wszystkie wcześniej wprowadzone zmiany w tej warstwie.

image30

Zmiany wprowadzone w poprzednich warstwach będą zachowane.

Edytor pozwala użytkownikowi na umieszczenie aż do sześciu ekranów na warstwie studia.

Obrazek poniżej pokazuje scenografię z dwoma ekranami.

image31

Jeżeli umieścisz wszystkie sześć ekranów w swojej scenografii , możliwość wyboru warstwy ekranu nie będzie już więcej dostępna i warstwa ekranu nie będzie dalej pokazywana w oknie:  Wybierz typ warstwy.

image32

Ostatnia warstwą jaka jest umieszczana w scenografii jest warstwa talentu  (źródło A lub C).  Nasz edytor pozwala na wczytanie dwóch warstw talentu , jednorazowo źródło A i jednorazowo źródło C . Po wybraniu danej warstwy nie jest już ona dłużej wyświetlana jako dostępna w rozwijanym oknie : Wybierz typ warstwy.

Uwaga ważne

System TVS-1000 obsługuje tylko jedną warstwę talentu  (Źródło A), więc nawet jeśli umieścimy w naszej scenografii dwa talenty (Źródło  A i Źródło C), tylko jeden talent (Źródło A) pojawi się po wczytaniu scenografii do systemu TVS-1000.
System TVS-1200 obsługuje dwie warstwy talentów (Źródło   A i Źródło C), ale jeśli nasza scenografia ma tylko jeden talent   (Źródło A), to tylko ten jeden talent pojawi się nam w  systemie TVS-1200.

image33

Po wczytaniu  do naszej scenografii warstwy talentu widzimy biała ramkę, która otacza tę warstwę. Ta biała ramka pokazuje nam wielkość i położenie obrazu pochodzącego z kamery na naszej scenografii.

image34

Kiedy warstwa talentu jest już wczytana możemy odpowiednio ustawić jej wielkość i położenie do żądanej pozycji.

Na końcu zapisujemy naszą scenografię na dysku klikając na : Plik,  potem na: Zapisz jako  . Możemy w tym momencie zaznaczyć u dołu po lewej stronie okna opcję : Zaznacz plik jako niezapisywalny co pozwoli chronić naszą scenografię  przed zmianami pliku np. jego nadpisaniem.

image35

Po tym jak zapisaliśmy scenografię na dysku możemy zamknąć już edytor. Teraz jeżeli mamy uruchomione studio TVS możemy wczytać naszą scenografię będąc w module Produkcja i wystąpić w niej na żywo . Powodzenia !